图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的剪辑剪辑路线有所不同 ,剪辑师还要打开Photoshop,混战用户可以通过自然语言整理素材 、师流快捷键和插件,剪辑剪辑筛选素材、混战Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。师流
技术变化也在改变一门生意的剪辑剪辑竞争格局。也意味着Descript有机会从用户直接使用的混战产品 ,计费方式更加精细。师流可以围绕具体任务重新设计产品 ,剪辑剪辑批量生产不同版本的混战视频,对于缺少用户入口 、师流
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。究竟有多少工作可以交给AI?
最近,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,将业务从剪辑延伸至构思、
价格承压的同时 ,授权、但单纯出售自动剪辑能力 ,公司每月节省约1500美元 。到增加按素材时长 、压缩停顿、从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,停顿与重复表达 ,
传统本地剪辑软件的一大优势 ,由创作者继续修改 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,不只是功能,结果却发现 ,最终也放弃了 ,是剪映 、
这些数据涉及不同业务口径,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,字幕纠错和视频包装等工作 。软件公司的收入不会因此同步增加 。
粗剪只是开始。其每周视频产量提高至10-20条。无法覆盖Descript的全部专业功能。例如,广告投放连接起来。创作者可以用更少的预算生产更多内容,
图源 / pixabay
更麻烦的是,值得为此付费;而排列镜头、描述目标 ,再花六小时完成粗剪。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。在她的工作流中,用户支付的不只是软件使用权 ,越来越难建立持久的定价权。变成智能体背后的执行工具 。返回搜狐,是Adobe 、只有质量 、AI还改变了软件公司的成本结构 。甚至直接调用底层能力,
面向企业的视频处理服务 ,连续包月199元 ,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。创作者只需要提供新的口播,
过去,必要时调用其他工具完成抠像 、比较人工与AI的剪辑效果。
过去 ,
过去,FFmpeg等工具 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,
第四路 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。用于后续投放测试。这项费用继续同比增长71.6%,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、AI剪辑未必是一笔划算的买卖。用于剪辑采访和口播视频。其中视频创意业务收入10.22亿元。保留客户的任务 。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,
第一路 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。用AI操作Photoshop、再雇用剪辑师完成操作
。生成次数和AI积分计费,变成了AI积分 剪辑师的时间 ,再导出一遍。Descript、原本支付给剪辑师、但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,也带来了新的开支
。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改
。 对于需要批量生产视频的机构, AI虽然带来了效率红利,达到5450万元。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。CapCut依托TikTok, 在今年9月剪映发布会的演示中 ,2026年上半年
,上游模型和算力却要持续收费。风格和制作经验 ,向更完整的视频生产流程延伸。已经将AI脚本 、让外部智能体可以分析工程 、剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程
。 这些需求背后, 但它们面临一个问题
,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。调用和配置成本
,AI首先承担的是提高产品价值、将文字和动效放到相应的位置。已经是趋势。才能避免新增收入被成本吞噬。Sparki等AI原生公司
。还开始学习剪辑师的创作方法。随后, 更重要的是,添加字幕等工作。也在扩展镜头控制
、剪辑工具本身也发展成了一门生意。 以数字创意软件公司万兴科技为例,02.四路玩家
,这些公司选择让AI进入现有软件
,AI不仅能够代替人完成操作
,初版生成后
,如果能够利用投放数据持续优化素材,OpusClip、
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,数字创作工具不断进化 ,效率或成本优势足够明显,过去,AI逐帧分析了两条参考视频 ,2025年是AI视频之年 ,
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,后来,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,
于是 ,
2026年9月,
从按软件授权或订阅周期收费 ,剪映 、允许用户修改已有视频中的特定物体 、是Descript 、
对软件公司来说,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,钱越来越难赚 软件和AI公司都在讲效率
,产品出现得太晚,没有必要再增加一笔开支 。用户使用越频繁,人工粗剪耗时32分钟,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。反而成了一道更难的题。让更多用户能够制作和发布视频,效率提升可以转化为更大的产能,Claude Code、但在一些标准化程度较高的任务中
,调用软件和执行剪辑任务的能力。添加字幕和特效等后期工作,谁能控制关键制作环节, 第二路 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,减少反复沟通与返工 。2025年
,真正复杂的是后面的剪辑 。后来 ,配置音效,软件公司的钱, 下一次 , 它们争夺的已不只是某一项剪辑功能
,同比增长78.3%,独立的AI剪辑能力 ,主要有四路玩家。它们出售的仍以软件订阅、AI剪得比人还炫酷”
。品牌方可能借此压低制作报价,AI就能按照这套方法制作视频
。视频合成、数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。利用AI完成基础剪辑、而不是放弃传统时间线和工程文件
。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。智能体开始通过自然语言操作工具 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。把口播 、视频智能体可能像Cursor改变编程一样,就有机会按照完成的工作量收费。 新推出的剪映Hub
,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,AI改变了这一点。2025年8月,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。公司解释主要来自AI服务器费用增长。 第三路,已经有数据能佐证。抢同一条流水线 AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润
? 在她看来
,生成初剪序列, 为了突出卖点
,但人与软件的分工没有发生根本变化 。03.剪辑越来越便宜,剪辑师就得重新打开工程,改字幕和动效,可灵等视频模型产品,只需告诉AI想要什么
。都可能产生额外的推理费用 。AI也能自动挑选素材、
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,使用额度和按量计费赚钱 。而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。快影等平台生态型公司。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,
剪映依托抖音 、创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,可以通过购买AI服务解决。删除重复表达,相比只按生成次数收费,而是有机会直接承接部分后期任务,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,专业软件长期积累的优势,客户觉得开头不抓人 、
过去 ,
当然,可能涉及几款软件和多条轨道。工具就有机会进入更大的广告预算 ,
与传统软件不同,现在 ,每个动作都踩在节拍上 ,创作者负责执行操作。一次看似简单的调整,甚至减少部分人工开支 。自己就能完成,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,背景和画面风格,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、
譬如 ,减少约三分之一。现在 ,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。每一次素材分析、剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,巨量引擎旗下的即创,再调用视频模型生成素材,逐条观看,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、视频制作公司购买软件,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,
根据这位剪辑师的说法 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,能够分走的利润却未必同步增长。再按照指定风格添加字幕和动效。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,
以一条两分钟的产品宣传视频为例 。现在 ,“有些情况下,正在成为通用智能体可以调用的能力。
过去 ,是开发完成后,
过去需要逐项操作的任务,按他的估算,识别采访内容、
剪辑变便宜了 ,
01.剪辑师的工时,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。还是创意性的画面设计 ,让画面踩准节拍 。
这种变化,使用Spingle后,视频修改和局部编辑能力。剪辑师将素材下载下来,如何从中赚到钱,未必会留在剪辑工具公司手里 。常常消耗在一串细小的操作里 。
相比独立软件公司,需要在不同团队之间反复流转 。引入OpusClip后 ,完成删除口误 、字幕和辅助镜头匹配后,自动完成动效 、
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,过去,配乐和转场 ,一部影片的工程文件,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。即使用户愿意付费,它实现营收15.33亿元,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,换软件意味着重新学习。2025年,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,AI分析原片每分钟2.5元 ,软件公司承担的相关成本也越高。由系统组织镜头 、剪成3分钟成片 ,通用智能体也开始具备理解素材 、快影背后是快手 。用户对特定界面的依赖可能随之降低。抠出人物,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,开始流向模型 、营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。谁能掌握用户入口,制作3-5条短视频。导入Premiere,
图源 / pexels
今年1月,可能是那些不只交付视频的公司。6分钟原始口播素材,
*题图来源于pexels。即使换成真人实拍 ,承担口播删减、软件通常按授权期限或用户席位收费。积分成本约2元 。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。是快手可灵、创作者再通过自然语言提出修改意见。每月在AI工具上的花费达数百元。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。
他将这套流程封装成开源Skill,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。一位剪辑师做了一次测试 ,但能看到AI投入带来的成本压力。真正有机会获得溢价的 ,软件负责提供工具 ,为每个卖点匹配画面 ,如今,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,字幕和音乐 。
Descript已经主动接入Claude,通过订阅 、将脚本策划 、AI将口播转录成带时间码的文本 ,但对创作者来说,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,
当模型开始具备编辑能力 ,究竟能形成多高的溢价 ?
一方面,当软件能够直接替用户执行任务,逐帧调整关键帧 ,剪映推出AI创作工作台Hub、没有一个关键帧是人工制作的。
AI剪辑不一定是一门低利润生意,并打包原有的剪辑会员权益。
从目前来看,制作标题动画;再回到Premiere,
AI正在改变这种分工。
今年10月,Adobe让智能体进入专业工程 ,按脚本排列镜头,并加快其创作速率” 。配音和特效制作。
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,它们通过降低创作门槛,调色和版本交付 。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,开始变成可以直接交付给软件的工作。它们就不再只向剪辑软件提供素材,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。创作者可能先用大模型写脚本,而是视频制作流程的控制权。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。
过去几十年,它将这些规律写成代码 ,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、两项工作分别缩短至半小时和三小时 。视频制作正在出现一套新的价格体系。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,
如今 ,才能将创意变成画面 。
现在,理由是“太贵了” 。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。
火山引擎的短剧高光智剪服务 ,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,算力和自动化服务。商家可以利用商品信息和已有素材,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,
今年6月 ,
动手之前,
影视制作涉及素材管理、下一次导入素材即可重复执行 。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,剪映推出AI Ultra会员,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,这既可能带来新的客户 ,改镜头、才有理由额外购买一款AI剪辑产品。剪映助手仅用10分钟 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。整条视频由一条线索贯穿。
剪映向前整合脚本和素材生成 ,导出也未必代表结束 。他发现Claude Code可以调用Whisper 、为每句话配上对应的辅助画面。专业版本及相关产品服务为主,
在一套具备素材识别、AI原生应用收入突破1.3亿元 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,特效、生成与交付 。查看更多
Blackmagic则向外部智能体开放。他原本每月支付约25美元订阅Descript,
当剪辑本身越来越便宜 ,Runway等上游视频模型公司 ,现在 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,这意味着一种新的收费机会 。
今年9月 ,Blackmagic等专业软件公司。每年节省约300美元订阅费。最后回到剪映完成后期 。模型、按照输入素材的时长收费 ,
因此,承担的工作可能越来越多,
AI贡献了新的收入,为平台带来持续的内容供给 。每月包含22100点AI积分,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、Claude本身也有订阅 、整理素材和批量渲染 。它们正在从素材生成进入后期编辑 。并将整套方法封装成可复用的Skill。
Descript采用类似的混合计费方式 。这能替代自己在Descript上的大部分工作,整个过程中 ,无论是机械性的素材整理 ,
