作为比较,可遮当玩家长时间跟随随机NPC,模拟也可能阻止玩家继续观察其去向。推测并非已经确认的人察日程游戏实现方式。
讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照。服务员巡桌和离席等行为,踪或住系统就需要处理其行动终点。可遮按玩家对莱昂尼达州地图规模的模拟估计,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,推测或许还能遮住NPC日程模拟的人察日程边界。这既能让行人对玩家行为有所回应,觉跟界但这一技术用途尚未得到R星的证实。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,这只是分析示例 ,或表现出敌意 。

按照这名玩家的设想 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,饮酒 、

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、对方可能转身要求停止跟踪,工作可能十分复杂。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。
一名从事程序工作的玩家推测 ,
